CTE I: REUNIFICATION
Mission 1: L'insurrection de Rio.
Localisation: ghetto de Rio de Janeiro, Brésil
Objectifs principaux:
-Détruisez les centres administratifs du GDI
-Détruisez le chantier de construction de la faction adverse
Objectifs secondaires:
-Capturez les stations de radio du GDI
-Protégez les stations de radio capturées
-Utilisez les radars signature
Vous commencez au centre de la carte, avec une petite base. Construisez une grue pour avoir deux files de production simultanées, et entraînez des unités à la chaîne. Au vu du nombre de champs de Tiberium aux alentours, les ressources ne devraient pas être un problème. Je vous conseille de n'attaquer le GDI que lorsque votre armée sera suffisament imposante, et de vous concentrez sur une de ses position, puis sur une autre et ainsi de suite. Vos motos et buggies feront le gros du boulot, déployez alors votre infantrie dans les bâtiments; n'en laissez aucun vide, vous comprendrez pourquoi après... Envoyez des saboteurs capturer les stations de radio, autour desquelles vous érigerez deux groupes de tourelles: découpeuses et laser. Laissez éventuellement des véhicules pour assurer une sécurité maximale. Prenez aussi possession des réserves de Tiberium placées sur les axes diagonaux. Avec tout votre argent, continuez la production d'unités.
Pour chaque centre administratif détruit, des escadrons de fanatiques rejoignent vos troupes; gardez-les sous le coude. La capture des stations de radio renforce l'efficacité des troupes à proximité et une fois tous capturés, vous aurez accès à la production des blindés légers du Nod: les Scorpions. Construisez-en une bonne quinzaine. Faites cependant attention car le GDI a mieux protégé la position au nord (grenadiers dans les bâtiments, vous ne pouvez pas vider ces garnisons directement, dommage...) et celle au sud-est (canons et surtout, snipers !). N'envoyez pas d'infantrie tant que ces derniers ne sont pas tous morts.
Le GDI bouté hors de la région, vous devrez faire face à un autre adversaire: des dissidents du Nod. Ceux-ci ont osé insulter le tout-puissant Kane ! Il faut laver l'affront ! La paix par la force ! Euh, OK, je m'arrête là... Cliquez sur l'icône de votre nouveau pouvoir pour dévoiler la position des centrales ennemies et, du même coup, découvrir la position de la base ennemie: au nord-ouest. Malgré la présence de Juges (des transport faisant aussi office de bunker), la destruction de cette base ne sera qu'une formalité. De plus, avec les défenses autour des stations de radio, vous n'avez pas à craindre pour leur sécurité. Le chantier de construction ennemi détruit, ces lâches déposent les armes, qu'importe: continuez le massacre !
Mission 2: Ce qui nous revient de droit.
Localisation: côte d'Australie méridionnale
Objectifs principaux:
-Capturez le laboratoire de recherche secret du GDI
-Protégez le laboratoire pendant le transfert
Objectif secondaire:
-Moins de 50% de dommages pour le laboratoire du GDI
Le centre du GDI dans lequel la technologie furtive du Nod est analysée se trouve au nord-est de la région. Il y aussi une grosse base au nord-ouest et de nombreuses réserves de Tiberium à l'est de votre point de départ.
Très vite, les forces des Griffes d'Acier (Steel Talons) du GDI vous assaillent, avec des armes qui feront plaisir aux habitués puisqu'elles étaient déjà dans C&C2: des Titans (robots bipèdes faisant office de chars) et des Wolverines (anciennement Lycaons, armés de mitrailleuses lourdes) mais aussi les légendaires Orcas et de petits nouveaux, les Hammerheads (hélicos de transport ne devant pas se ravitailler). Il va donc falloir vous développer à toute allure. Commencez par une grue, puis enchaînez avec une centrale et une raffinerie; puis une caserne et une autre raffinerie; puis une centrale et une usine d'armement et enfin une dernière centrale et un centre de commandement. Parallèlement, entraînez un saboteur et allez capturer la réserve un peu à l'ouest. Bâtissez sur votre flanc supérieur un trio de batteries SAM pour dégommer l'aviation et deux laser à gauche et lancez la production de fanatiques (3-4) et de Scorpions. C'est à peu près à ce moment que le GDI va débarquer. Résistez à ses assauts et quand ça se calme, envoyez un émissaire sur la plage à l'est, de l'autre côté de la colline. Accompagnez-le de 2 saboteurs, qui captureront les réserves qu'ils croiseront en chemin.
Dans cette base secondaire, vous construirez une seconde caserne, qui servira à produire des fanatiques; une raffinerie et une défense SAM. Ne vous aventurez pas trop loin au risque de croiser le fer avec les défenses du GDI. Produisez une force de frappe conséquente, dans laquelle vous incluerez des Venoms, produits à la tour aérienne que vous bâtirez quand votre économie sera plus à l'aise. Ceux-ci fourniront un appui feu non négligeable, qui sera cependant très vulnérable aux Frondes que le GDI a déployé. Pour éviter qu'ils ne se fassent descendre avant l'arrivée de vos troupes, il y a deux solutions: utilisez le système d'équipes pour créer des groupes séparés (Ctrl + un chiffre pour créer, ce même chiffre pour sélectionner et deux fois le chiffre pour voir l'escouade en question) ou la formation (clics droit et gauche enfoncés, puis rotations de la souris pour placer les unités).
Quand vous êtes prêt, remontez vers la base principale du GDI et écrasez-la. Attention aux Béhémoths, des Juggernauts munis d'une casemate. Pour le fun, vous pouvez même déployer un autre émissaire juste en-dessous pour accroître encore votre trésor. Il y a aussi deux réserves planquées de l'autre côté d'une formation rocheuse. Pour les atteindre, utilisez les porteurs: sélectionnez les saboteurs et cliquez sur l'icône d'ADAV pour que le transporteur vienne chercher l'unité puis dirigez-le comme n'importe quelle unité. Enfin, faites route vers votre objectif principal: le labo du GDI. Entourez-le avec vos troupes et faites venir un saboteur par porteur. Investissez la structure pour commencer le transfert des données. Celui-ci prendra 5 minutes. Vu que les Griffes d'Acier sont en déroute, peu d'unités tenteront de vous attaquer. Le dernier objectif et l'objectif bonus seront accomplis à la fin du compte à rebours.
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